虛擬實境(Virtual Reality,
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,VR)技術逐漸成熟,
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,科技產業風向轉進VR應用領域,
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,除了遊戲產業,
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,更進軍影業,
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,在過去數月中,
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,隨著Oculus Rift、HTC Vive相繼上市,
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,Sony、Google、三星及LG亦陸續推出VR裝置來看,
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,可以見得VR市場正處於產業爆發的前夕,台廠IC設計中包括聯發科(2454)、聯詠(3034)、義隆電(2458)、鈺創(5351)、威盛(2388)、驊訊(6237)、新唐(4919)、凌通(4952)等皆可望搶食大餅。科技大廠爭相攻入VR領域,TrendForce旗下拓墣產業研究所預估2016年穿戴裝置總數量將達1.05億台,其中900萬台為VR裝置,另外,目前頭戴式VR皆為有線設計,待無線傳輸、電池技術更趨完善,拓墣預估2017年後頭戴式VR無線化才會逐漸發酵。臉書(Facebook)旗下Oculus的Rift與宏達電(2498)的Vive相繼出貨,使得VR市場熱度升溫,IC設計龍頭廠聯發科日前新推出的高階智慧手機晶片曦力X20支援虛擬實境功能,此外,驊訊不但以音效晶片CM119BN打進臉書旗下虛擬實境裝置商Oculus供應鏈,USB音效晶片CM108B亦獲得HTC Vive採用,晉身為國內唯一同時打進Oculus與宏達電虛擬實境裝置供應鏈的晶片廠,成功搭上這波虛擬實境熱潮。VR進入消費性應用新紀元,鈺創及義隆瞄VR市場前景,於今年CES即展出相關的360度環景相機研發成果,其中,鈺創3D網路攝影機控制器還已獲Oculus的Rift系統輔助定位Constellation採用。另外,360度全景影像Camera,藉由Image Sensor感測實體影像,Image Processor負責影像運算,再透後端軟體將多幅平面影像拚皆成全景影像,其中,Image Processor的國內領導廠商如聯詠,而具備Camera影像處理技術的台灣廠商如新唐、凌通等。VR率先以遊戲為切入的應用領域,硬體規格要求持續升高,TrendForce旗下拓墣產業研究所報告指出,隨著品牌業者積極投入電競電腦(Gaming PC)與周邊產品開發,加上虛擬實境裝置開始出貨,進一步帶動高階PC需求,預估2016年全球電競電腦與周邊產品市場規模將上看243.5億美元。事實上,近年線上遊戲蓬勃發展,電競賽事持續發燒,再加上電玩遊戲3D繪圖效能需求增加,為了確保使用者可以有良好的虛擬實境畫面體驗,包括Valve旗下Steam VR(HTC Vive)、Oculus、輝達(NVIDIA)、英特爾(Intel)等廠商陸續推出虛擬實境認證(VR Ready)。然而,要通過VR Ready的電腦硬體入門門檻要求相當高,一台符合VR Ready虛擬實境認證的高階PC主機,單價最少需要1500美元以上,如此高單價的主機當然少不了也提升周邊零組件規格,對業者來說,等於為高階PC需求注入新活水。虛擬實境商機龐大,全球各大廠都競相切入,但VR這個產業發展,後面還有很多關鍵點,這是場耐力長跑賽,目前為止,未能看見有公司能解決VR設備給用戶帶來的頭暈難題,可預見的是,VR市場正處於產業爆發的前夕,在VR科技浪潮的帶動下,也給投資者帶來了機會。(時報資訊),