數位大富翁替失智復健 帶長者回憶一生

結合復健治療與遊戲形式,

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,研發出的「回憶錄大富翁」,

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,產品設計者之一的鄭雅方表示,

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,希望可藉由客製化內容刺激長輩回憶過去,

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,協助解決國內失智長者復健輔具不足或文化隔閡的問題。(吳泓勳攝影)

隨著國內高齡化趨勢,

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,但針對失智症長者的國內復健輔具數量卻很少,

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,台科大團隊觀察這項趨勢,

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,透過結合資通訊技術,

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,以及失智長者復健常用的圖卡遊戲,開發出「回憶錄大富翁」,以數位桌遊加上客製化內容的形式,帶著長者回憶一生的故事,除了帶來歡笑,也加強思考與認知刺激,替失智進行復健。產品設計者之一的鄭雅方表示,最初設計是源自於大四的畢業製作,在教授建議下,希望設計出真正幫忙社會解決問題的產品,而不光只是單純的消費性產品。鄭雅方說,最初想做的其實是幼兒特教輔具,但與專業治療師諮詢過程中,發現台灣在長照或失智症長者的輔具更是缺乏。她說,目前大多輔具都是由國外進口或是採用幼兒輔具,但常出現文化隔閡,長輩不見得喜歡,且多數是紙卡類型,很難依每個長輩狀況客製化,導致內容較固定單調。有鑑於此,鄭雅方說,在結合職能治療師與資通訊夥伴的協助下,決定開發這款「回憶錄大富翁」,以失能復健中常用的懷舊治療,透過遊戲加上聲光刺激,更能吸引長輩的注意力。該產品之前更在美國史丹福大學舉辦的銀髮設計競賽全球大賽中拿下首獎。鄭雅方指出,「回憶錄大富翁」雖然當初只是畢業製作,但覺得這個產品真能替社會帶來些許幫助,跟另位團隊成員決定從台科大工商業設計系畢業後再攻讀研究所,藉此繼續強化產品。指導老師、台科大設計系副教授唐玄輝表示,當初第一版設計很精美花俏,老人家反而看不懂,之後改用簡約素色,並更著重遊戲細節與互動,達到解決問題的目的,這才是真正的設計。鄭雅方說明,遊戲一次最多能由5名長者參與,事前先由職能治療師評估長輩的個性興趣,蒐集觸動記憶的照片影片,對參加遊戲的失智長者,個別設計客製化內容,例如懷舊照片認知、益智問答與卡拉OK等。她說,遊戲沒有輸贏問題,而是採用大富翁走格子方式,在每個環節中,引導長輩分享過去生活來刺激思考與回憶,例如照片是跟誰?在什麼情形下拍的?最後再把故事、影片匯集,以及治療師對長者觀察與家人建議等,製作成回憶錄,同時保存長輩的人生故事。鄭雅方表示,前幾年主要在各大照護中心免費推廣。為長久經營,今年也正式成立公司,並在9月推出付費服務,希望透過利潤的進帳,持續幫助更多長者。會先鎖定照護機構、社區的復健需求,並進一步設計例如I Pad單機版遊戲,讓家人可以在家中陪伴長者玩。(中時),

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