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《科技》VR商機再等等,明年大爆發

VR(虛擬實境)話題火熱,

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,TrendForce旗下拓墣產業研究所預言,

工地外包人員

,2016年VR裝置出貨量將是PlayStation VR跑在前面,

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,Oculus Rift與宏達電(2498)VIVE追趕在後,

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,CES展中帶給消費者的優良體驗得等到2017年開始才會逐漸發酵,

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,隨著消費者電腦汰換,出貨成長將更加明顯。拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,眾家VR產品即將上市,CES及次月的MWC將是最重要的宣傳機會,因此即使是已知的產品,廠商還是透過各種花樣來吸引觀眾體驗,如Samsung結合4D體驗椅提供雲霄飛車的VR體驗。除了對各品牌商有加分效果外,透過媒體也能增進大眾對VR的認知,對於未來VR產業發展極具幫助。蔡卓卲指出,不同於PlayStation VR在PS4裝置上即可體驗,如HTC VIVE、Oculus Rift仍須消費者更換高效能電腦搭配運作,預估VR裝置出貨最快要到2017年才開始有明顯的成長;此外,競爭廠商的VR裝置定價策略將是推升出貨量的關鍵,包含控制器、手把在內的配件與主機的銷售搭配方式將影響消費者購買意願。Sony長期進行VR的開發、具備遊戲開發能量,目前就各廠產品比較,還是Sony最具優勢,蔡卓卲指出,PlayStation VR的目標購買者是PS4玩家,只需購買裝置就能體驗VR,然而HTC VIVE與Oculus Rift使用者都需要升級電腦效能,考慮成本,將使消費者今年的購買意願降低。蔡卓卲表示,2016年VR裝置出貨量將是PlayStation VR跑在前面,Oculus Rift與HTC VIVE依序追趕在後,CES展中帶給消費者的優良體驗得等到2017年開始才會逐漸發酵,隨著消費者電腦汰換,出貨成長將更加明顯。Oculus包含控制器與手把在內的VR套組,以599美元發售,與Sony暗示PlayStation VR價位落在400~500間有差距,但考量到還需要加上PS Camera、PS MOVE等額外配件,PlayStation VR和Oculus Rift可能無明顯價差;蔡卓卲進一步表示,定價高低將完全掌握HTC VIVE的銷售成績,由於HTC VIVE也須配合兩個控制器,價格恐怕達到600美元以上,然而與Oculus Rift或PlayStation VR的價差越大,將越處於不利的銷售地位。(時報資訊),

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《電腦設備》研華落實5策略,拚5年營收獲利倍增

工業電腦龍頭研華(2395)昨日舉行法說會,

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,總經理何春盛表示,

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,今年將持續聚焦工業4.0及智慧城市範疇發展,

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,藉由落實五大策略、透過組織有機成長及併購雙軌實踐成長動能,

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,如併購B+B SmartWorx補強工業網通業務,

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,循求過往蹲跳模式力拚2020年營收、獲利倍增。何春盛表示,

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,研華今年持續聚焦工業4.0及智慧城市範疇發展,並完整落實深化產業導向轉型、建構物聯網智慧雲端平台WISE-PaaS與無線感測科技、深化各區發展及育成連結當地系統整合商(SI)、打造客戶體驗中心與工業4.0實境、有機成長及併購並行等五大策略。研華以產業導向概念,將事業群歸納整併為嵌入式設計、工業物聯網及智慧城市解決方案等三大類,鎖定產業設備製造商、工業4.0與物聯網,及智慧城市服務提供者等目標市場。林口物聯網體驗園區二期今年第三季將開幕,並實際展示工業4.0戰情室。何春盛表示,從利他角度來看,研華需要替產業做些事,因此全力發展無線感測科技,力求成為產業標準制定者。如M2.COM開放式標準IoT感知平台,目的就是為了讓產業使用,成為感測器廠商的銷售發展契機,相信未來也需要更多廠商投入,發展物聯網各領域的需求。何春盛也指出,從研華過去營收周期來看,每隔5年就會遭遇一次戰略折點,並歷經重大策略制定、新願景擬定、創新模式產生,以及新併購的進行。今年恰好為研華的另一戰略折點,因此也將循過去蹲跳模式,帶動全年策略發展。研華去年底宣布併購美商B+B SmartWorx。公司表示,過去在工業網通著墨不多,年營收約20億元、占比僅低個位數,而B+B的年營收貢獻約4~5%,亦有約20億元規模。由於未來工業網通市場可望維持雙位數年複合成長,因此以2020年營收貢獻倍增為發展目標。何春盛也指出,研華將透過組織有機成長及併購雙軌並行來實踐營運成長,雖然併購不是萬靈丹,但可藉此補足在關鍵垂直整合領域的不足,如同董事長劉克振日前提出的發展前景目標,將以2020年營收及獲利均倍增的目標努力。(時報資訊),

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